こちらの記事では、FINAL FANTASY XIV(以下.FF14)の特殊フィールド48人コンテンツ「グンヒルド・ディルーブラム零式(以下.グンヒ零式)」を8人PT(T2/H2/D4構成)×3アライアンスの24人+αで攻略する情報です。
『少人数だと難しいのかな?』『役割覚えるの大変かな?』と躊躇しているヒカセンに、
わりと敷居は高くないよっ!
と、そっと背中を押すような内容になっていますっ!
初心者の方にもわかりやすく掲載していますので、この機会にやってみるのも有りよりの「有り」ですww
クリアしたら「ケルベロスマウント」貰えるよっ!
※パッチ7.0時点の情報です
グンヒ零式事前準備
グンヒ零式を、24人+αで攻略する前に準備しておくべき要項をまとめています。
レジスタンス勲章
レジスタンスランクを上限の25まで上げた後に、
ザトゥノル高原にいるNPC「レジスタンスの議定官(X:35.7 Y:34.9)」に話かけることによって、プレイヤーのステータスを引き上げる「勲章(バフ)」を獲得できるようになります。
※条件:「マーチ・オブ・ザ・ブラッディ・クイーン」をコンプリートしている
勲章は3種類あり、1つの勲章を10まで上げることができます。
※1勲章あたりの効果量は下記の通りです
・勇猛彗星章(与ダメ3%上昇)
・堅守彗星章(最大HP5%上昇)
・救命彗星章(回復力10%上昇)
グンヒ零式では、火力不足により時間切れワイプになる場合があります。
勇猛彗星章を少しでも上げておくと良いでしょう!
推奨装備構成
グンヒ零式では、ほとんどの装備がシンク状態になりますが、一部の装備に限りヘイスト効果を高めるものがあります。
※ヘイスト効果は{1ヘイスト=DPS1%}程度の与ダメ上昇が見込めます。
グンヒ零式挑戦前に、ヘイスト装備を出来るだけ揃えておきましょう!
ロール別ロストアクション候補
グンヒ零式における、MT・ST・ピュア(H1)・バリア(H2)・メレー(D1/D2)・レンジ(D3)・キャス(D4)におすすめなセットを紹介しています。
攻略開始前に、ロストボックス内で「突入後ボックス前使用」枠と「ロストホルダー候補」枠の2枠を保存しておくと良いでしょう。
● 各ボスでギミックを処理する都合上、ロストホルダー候補の赤文字個数分は必須です
※全体的にリレイザーを多く持ち込む為、
(ものまね)を多用したセットになっています
担当者マクロ設定
各担当者が事前に準備しておきましょう。
各アライアンス役割一覧
各アライアンスの役割をロール別に記載しています。
しっかり自分の役割を把握しておきましょう。
注意すべきポイント(24人+α用)
グンヒ零式は6アライアンス48人で挑むコンテンツ設計の為、24人+αで攻略する場合に役割をしっかり決める必要があります。
ギミックに関しては、個人処理(ミスったとしても自分だけが死ぬ)が大半なので、自分のミスがワイプに繋がりにくいです。ただワイプ原因に繋がるギミックもあります。
ボスによっては時間切れがあり、全体で一定の火力を出す必要があります。
各ボスでの役割・注意点・ロストアクション入れ替えタイミング等を下記に掲載します。
スライム&ゴーレム

■【スライム (Aアラ+Bアラ)】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
|赤処理:A/D13 | A/D12 | 赤処理:A/D24 ※T:緑床上で緑スライムを一体化させる&罠(サイトラ)
| 中央:A/MT 中央:A/ST スライム合体4バフで『/y 〇』お知らせ
|緑誘導:A/H1 | | 緑誘導:A/H2 ※H:担当部屋へ緑スライム誘導>ソルジャー
| ーーーーーーーー ーーーーーーーー ※D12:ソルジャー>赤スライム
|緑誘導:B/H1 | | 緑誘導:B/H2 ソルジャー範囲技=スタン
| 中央:B/MT 中央:B/ST ※D34:部屋隅で赤スライムにFA線取り処理
|赤処理:B/D13 | B/D12 | 赤処理:B/D24 ✓ラプチャー詠唱開始で全員北通路奥で軽減バフ
■【ゴーレム (Cアラ+Dアラ)】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
| 4.C/D3 | C/H1 | 2.C/D2 ※C/MT:北西青ゴーレム→青部屋へ(レメディキット)
| 緑→赤 緑 ※C/ST :南西青ゴーレム→白部屋へ(レメディキット)
| ーーーーーーーー ーーーーーーーー ※C/D2:北東緑ゴーレム→緑部屋へ(エンミ+ランペ+ポーション)
| 1.C/MT 3.C/ ST ※C/D3:南東緑ゴーレム→赤部屋へ(エンミ+エクセレンス+ポーション)
| 青 | C/H2 | 青→白 赤ゴーレム→部屋の外周で鬼ごっこ
|処理順:青→緑→白→赤(担当以外はゴーレム削り) ※雑魚ゴーレム&罠(サイトラ):北=C/H1(罠/北西) 南=C/H2(罠/北東)
■【処理手順】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
| ●スライム● ●ゴーレム●
|1.紋上で緑4スタック 1.青→緑→白倒す
|2.yellお知らせ4人確認 2.赤HP20%残し
|3.Shoutでお知らせ 3.Shoutでお知らせ
|4.処理開始で5スタック 4.処理開始で赤倒す
|5.ラプチャー詠唱で退避 5.無色ゴレ狩り
┗ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
西スライム部屋(Aアラ+Bアラ)
✼••┈ スライム注意点 ┈••✼
● タンク
・緑スライムを取る場合は、
(シールドロブ)
(トマホーク)
(アンメンド)
(サンダーバレット)で行ってください(範囲攻撃禁止)
・回復ヘイト(
(シェイクオフ)
(ディバインベール)
(クレメンシー)など)で余計な緑スライムのヘイトを奪う可能性があるので気を付けてください
・緑スライム4スタック時のAAは痛いのでバフを炊いてください
・「処理開始」マクロ確認後、最後の緑スライムを取る時に、ヒーラーへの緑スライムのヘイトが上がっているので、5スタックにする時の緑スライムには
(挑発)を行ってください
● ヒーラー
・緑スライムを釣るときは、
(ディア)
(ルインラ)
(コンバガ)
(エウクラシア・ドシスⅡ)などのInstantスキルで行ってください
・緑スライム4スタック時の担当タンクHP管理をしてください(範囲ヒールはしない)
● DPS
・赤スライムを必ずFAして部屋の隅で処理
※部屋の中央に赤スライムが湧いた場合、タゲりにくいなら弱めの範囲攻撃で緑スライムを攻撃して、赤スライムを引っ張ってください(緑スライムが死なない程度)
● 全体
・緑スライム名称:ヴィスカス・クロット
・赤スライム名称:オウガリッシュ・クロット
※部屋が薄暗い為、色で判別できない場合は名称で判断してください
東ゴーレム部屋(Cアラ+Dアラ)
✼••┈ ゴーレム注意点 ┈••✼
● タンク
・
(レメディキット)を予め使っておくと、青ゴーレムの「心核熱」ペインダメージデバフを着弾後すぐ解除できます(バフを炊いてください)
● ヒーラー
・色付きゴーレムを倒していくと、段階的にゴーレムのダメージ量が上がっていくので、D2のHP管理をH1、STのHP管理をH2が担当してください
・無色ゴーレムは北H1、南H2で必ずFAしてください
● DPS
・D2とD3は、予め
(ポーションキット)を使っておく
・D3は、緑ゴーレムが赤ゴーレムになった直後に必ずFAを入れて線を付け、AAが届かない距離を維持して担当部屋の外周を回ります
● Dアラ
・基本的に削り要員として、無色ゴーレム>青→緑→白→赤(HP20%まで)の優先度です
● 全体
・色付きゴーレムを全て倒すと、無色ゴーレムが「デモリッシュ」(デバフ加算で死の宣告が付与される全体攻撃)という技を使うようになるので、
(ロウブロウ)
(レッグウィープ)
(リポーズ)などで止めてください
・色付きゴーレムを紋の上で倒せなかった場合復活します(紋の上で色付きゴーレムを再度倒しましょう)
トリニティ・シーカー

■【豪剣激烈斬】ーーーーーーーーー
|霊幻剣なし:A/MT無敵受け
|霊幻剣あり:A/MT1人受け ※アムレン
■【MT赤マーカー】ーーーーーーー
|A/MT1人バフ受け
■【翠流派】ーーーーーーーーーーー
|熱拳:ボス後方頭割り
熱拳血脈爆(アースシェイカー処理)
● アースシェイカー
・ランダム対象3人に中央の分身から扇範囲攻撃がきます(線が付きます)
・2発受けると確定死なので、他メンバーに被らないように散会してください
・立ち位置は、
ボス > 他メンツ > 分身 ≧ 線対象者
の順で散会すると事故を防げます
ギミックの順序としては、
直線AoE → 熱拳血脈爆×2 → アースシェイカー →
アースシェイカー ≧ 熱拳血脈爆 → 直線AoE

✼••┈ 1ボス注意点 ┈••✼
● タンク
・Aアラ/MT以外はスタンスオフ
※Aアラ/MT落ちた場合はBアラ/MT>Cアラ/MTの優先度で取ってください
・豪剣激烈斬は、霊幻剣の有無に関係なくAアラ/MT1人受けしてください(他タンクはボス後ろで待機)
● ヒーラー
・LBはヒラLB3推奨(全体攻撃の『翠流魔風塵』詠唱中がベスト)
※後半LB貯まっていて死人がいる場合は、無理にアレイズをしないで打ちましょう
● DPS
・Aアラ/D1とAアラ/D2は、
(アーマーブレイク)をD1(奇数回)→D2(偶数回)で交互に更新してください
・D3は、
(スピードスター)を開幕0秒前後に入れ、以降120秒バーストで入れてください
・D4は、
(ケアルジャ)を開幕10秒前に入れ、残り10秒前後で更新してください
● 全体
・薬を使える人は、開幕3~5秒前に入れ、それ以降はリキャスト上がり次第自分の120秒バーストに使用してください
・火力系ロストアクションは、120秒バーストに合わせて使ってください
・外周即死床で死亡した場合、ヒラLB3や
(リレイザー)で起き上がった直後は、無敵の生還バフが付いているので、アクションやスプリントを使用せず即死床から安全床に移動しましょう
※起き上がった場合、再度
(リレイザー)を使ってください
1~2ボスまでの道中罠
● Aアラ/MTが
(サイトラ)を使って処理
ダウー

■【サイコロ】ーーーーーーー
|1/北 2/東 3/南 4/西
■【フレア】ーーーーーーーー
|フレア/東西 他/南北
フレイムスピット(サイコロ)
● 1/北 2/東 3/南 4/西
※しっかり雑魚に寄って範囲AoEを当てる

ヒステリックアサルト(フレア)
● 対象者タンクランダム2名/東西端
他/南北端
※距離減衰ダメージなのでしっかり移動する

✼••┈ 2ボス注意点 ┈••✼
● タンク
・Aアラ/MT以外はスタンスオフ
※Aアラ/MT落ちた場合はBアラ/MT>Cアラ/MTの優先度で取ってください
● ヒーラー
・雑魚から線がAアラ/MTへ繋がったあたりは、被ダメが高いのでHP管理をしてください
● DPS
・Aアラ/D1とAアラ/D2は、
(アーマーブレイク)をD1(奇数回)→D2(偶数回)で交互に更新してください
・D3は、
(スピードスター)を開幕0秒前後に入れ、以降120秒バーストで入れてください
・D4は、
(ケアルジャ)を開幕10秒前に入れ、残り10秒前後で更新してください
● 全体
・薬を使える人は、開幕3~5秒前に入れ、それ以降はリキャスト上がり次第自分の120秒バーストに使用してください
・火力系ロストアクションは、120秒バーストに合わせて使ってください
※起き上がった場合、再度
(リレイザー)を使ってください
クイーンズ・ガード

■【ナイト①&ウォーリア②】※ウォーリアためる:ディスペル(CアラMT/ST)
|A/MT:ナイト①(中央) C/MT:ウォーリア②(東)
■【ソルジャー③&ガンナー④】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
|B/MT:ソルジャー③/ガンタレット無敵(西) B/ST:ガンナー④/ガンタレット無敵(東)
■削り(均等削り3%前後で調整)ーーーーーーーーーーーーーーーーー
|ナイト①/ソルジャー③ :Aアラ/BDアラ(MTH1D1D3)
|ウォーリア②/ガンナー④:Cアラ/BDアラ(STH2D2D4)
■【闘気/霊気散会】※闘気派:無敵処理ーーーーーーーーーーーーーー
| A/H2 A/D3
| 〇 ←ーーーーーー(北闘気派 1回目:A/MT 2回目:A/ST)
|A/H1 B/H1 A/D4
| B/D4 B/H2 (霊気:光のカーテン処理)
|C/D4 B/D3 C/H1
| ● ←ーーーーーー(南闘気派 1回目:C/MT 2回目:C/ST)
| C/D3 C/H2
■【戦闘前準備】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
|H1は、PTのヒーラー/キャスに「スチールスティング」を予め掛けてください
|H2は、PTのタンク/メレー/レンジに「スペルフォージ」を予め掛けてください
|※ナ/暗/忍/リ/赤は「物理&魔法両属性持ち」どちらを掛けておいても大丈夫です
■【開幕4体】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
|ナイト①&ソルジャー③をA/MT、ウォーリア②&ガンナー④をC/MTがスタンスを入れ中央へ集めてください
|※開幕4体は、仙薬ケアルジャ&スピードスターのみ 範囲スキルでゲージ貯め(アビ30秒リキャ)程度
|ナイト①&ウォーリア②フェーズ開始からバースト
■【物理or魔法耐性付与】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
|下記2行の解除マクロを用意してください
|/statusoff ロスト・スペルフォージ
|/statusoff ロスト・スチールスティング
|ナイトとウォーリアの間に、紫or黄の線が繋がります。同色のバフが自分に掛かっている場合、解除マクロを使います
|※紫色線の場合H1は「スチールスティング」をヒーラー/キャス/ナ/暗/忍/リ/の掛かってない人へ掛ける
|※黄色線の場合H2は「スペルフォージ」をタンク/メレー/レンジ/赤/の掛かってない人へ掛ける
物理or魔法耐性付与
● ナイトとウォーリアの間に、紫色か黄色の線が付きます
✓参照1の紫色線が見えたら、
(スペルフォージ)が付与されている人は解除マクロを押す
※H1は
(スチールスティング)を、ヒーラー/キャス/ナイト/暗黒/忍者/リーパーに掛けてください

✓参照2の黄色線が見えたら、
(スチールスティング)が付与されている人は解除マクロを押す
※H2は
(スペルフォージ)を、タンク/メレー/レンジ/赤魔道士に掛けてください

/statusoff ロスト・スペルフォージ
/statusoff ロスト・スチールスティング
ガンタレット
● ソルジャー&ガンナーフェーズ中に、ガンタレットが2体出現します
ソルジャー側をBアラ/MT・ガンナー側をBアラ/STがタゲを受け持ち
ヘイト1位に使用してくる『狙撃』を無敵受けしてください

闘気&霊気
● 4体同時出現後に、闘気と霊気が湧きます
✓闘気は、HP0になった時点のヘイト1位に対して『闘気派』を使ってくるので、予めスタンスを入れて無敵受けをします(参照3)
北闘気派1回目:Aアラ/MT 2回目:Aアラ/ST
南闘気派1回目:Cアラ/MT 2回目:Cアラ/ST

✓霊気は、ABCアラのH1/H2/D3/D4が
(光のカーテン)を担当場所で使い反射させて壊します(参照4)
※霊気担当PTメンバーが死んでいる場合はD1/D2が対応しましょう

✼••┈ 3ボス注意点 ┈••✼
● タンク
・開幕4体は、Aアラ/MT:西2体、Cアラ/MT:東2体を中央に集める ※担当以外はスタンスオフ
・Aアラ/MT:ナイト(中央)、Cアラ/MT:ウォーリア(東)
・Bアラ/MT:ソルジャー(西)、Bアラ/ST:ガンナー(東)
※ACアラ/MTが落ちた場合はACアラ/STが取ってください
※Bアラ/MTが落ちた場合はAアラ/MT、Bアラ/STが落ちた場合はCアラ/MTが取ってください
※ガンタレット出現までにBアラ/タンクが取り返せなかった場合は、カバーしたタンクが『狙撃』を無敵受けし、『闘気派』無敵受け1回目を、北:Bアラ/MT、南:Bアラ/STで担当してください
・Cアラ/MTSTは『ためる』を
(ディスペル)で解除してください
● ヒーラー
・H1は戦闘開始前に、
(スチールスティング)をヒーラー/キャスへ掛けておきましょう
・H2は戦闘開始前に、
(スペルフォージ)をタンク/メレー/レンジに掛けておきましょう
・LBはヒラLB3推奨(ソルジャー&ガンナーフェーズの全体攻撃『波動斬&全方位射撃』詠唱中か、闘気/霊気フェーズ2回目の『霊気』着弾後がベスト)
※後半LB貯まっていて死人がいる場合は、無理にアレイズをしないで打ちましょう
● DPS
・Aアラ/D1とAアラ/D2は、ナイト&ソルジャーに
(アーマーブレイク)をD1(奇数回)→D2(偶数回)で交互に更新してください
・Cアラ/D1とCアラ/D2は、ウォーリア&ガンナーに
(アーマーブレイク)をD1(奇数回)→D2(偶数回)で交互に更新してください
・D3は、
(スピードスター)を開幕0秒前後に入れ、以降120秒バーストで入れてください
・D4は、
(ケアルジャ)を開幕10秒前に入れ、残り10秒前後で更新してください
● 全体
・ボス削りは、
ナイトとソルジャーをAアラ・BDアラ(MT/H1/D1/D3)が担当し、
ウォーリアとガンナーをCアラ・BDアラ(ST/H2/D2/D4)が担当します
※削りに3%以上の偏りがある場合は、残HP多い方を削って調整してください
・開幕は範囲攻撃を打ってゲージを貯め(アビリティは30秒リキャストだけ)ナイト&ウォーリアフェーズ開始からバーストします
・薬を使える人は、ナイト&ウォーリアフェーズから入れ、それ以降はリキャスト上がり次第自分の120秒バーストに使用してください
・火力系ロストアクションは、ナイト&ウォーリアフェーズから入れ、それ以降は120秒バーストに合わせて使ってください
・外周即死床で死亡した場合、ヒラLB3や
(リレイザー)で起き上がった直後は、無敵の生還バフが付いているので、アクションやスプリントを使用せず即死床から安全床に移動しましょう
※起き上がった場合、再度
(リレイザー)を使ってください
ボズヤ・ファントム

■開幕からバニシュガ維持していく:ABCアラ/H1担当
■【雑魚処理】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
|【1回目】|【 2回目】|【 3回目】 ※ベネディクション有効
| X |X 2| 4 1~6:回復
| | |X X X :削り
|X 1| | 5 6
| | X 3| X
■アイススパイク:ディスペル(CアラMT/ST)ーーーーーーーーーーーー
✼••┈ 4ボス注意点 ┈••✼
● タンク
・Aアラ/MT以外はスタンスオフ
※Aアラ/MT落ちた場合はBアラ/MT>Cアラ/MTの優先度で取ってください
・Cアラ/MTSTは『アイススパイク』を
(ディスペル)で解除してください
● ヒーラー
・ABCアラ/H1は、開幕から
(バニシュガ)を維持してください
● DPS
・Aアラ/D1とAアラ/D2は、
(アーマーブレイク)をD1(奇数回)→D2(偶数回)で交互に更新してください
・D3は、
(スピードスター)を開幕0秒前後に入れ、以降120秒バーストで入れてください
・D4は、
(ケアルジャ)を開幕10秒前に入れ、残り10秒前後で更新してください
● 全体
・薬を使える人は、開幕3~5秒前に入れ、それ以降はリキャスト上がり次第自分の120秒バーストに使用してください
・火力系ロストアクションは、120秒バーストに合わせて使ってください
・外周即死床で死亡した場合、ヒラLB3や
(リレイザー)で起き上がった直後は、無敵の生還バフが付いているので、アクションやスプリントを使用せず即死床から安全床に移動しましょう
※起き上がった場合、再度
(リレイザー)を使ってください
4~5ボスまでの道中罠
● Aアラ/MTが
(サイトラ)を使って処理
トリニティ・アヴァウド

■【ラースオブボズヤ】ーーーーーーーー
|ボス前方タンク全員受け
■【グローリーオブボズヤ】ーーーーーー
|全フェーズ:エーテルシールド・バリア(陣/ケーラ)
|開幕:牽制・トルバ/タクティ/サンバ → 以降個人判断
|剣フェーズ:Aアラ/リプ・アドル
|弓フェーズ:Bアラ/リプ・アドル
|杖フェーズ:Cアラ/リプ・アドル
ラース・オブ・ボズヤ(タンク3人頭割り)
● ヘイト1位へ、扇状範囲3人頭割り攻撃がきます
※全タンクバフを炊いて、ボス前方で受けます
グローリー・オブ・ボズヤ(全体攻撃+DoT)
● 全体攻撃+継続ダメージ
PT全体で軽減を「50~60%」入れてください
全て:全タンク/
(エテシ)・H2/
(陣) or
(ケーラ)
開幕:D1D2/
(牽制)・D3/
(トルバ)
(タクティ)
(サンバ) ※以降個人で判断してください
剣フェーズ:Aアラ/タンク/
(リプ)・Aアラ/D4/
(アドル)
弓フェーズ:Bアラ/タンク/
(リプ)・Bアラ/D4/
(アドル)
杖フェーズ:Cアラ/タンク/
(リプ)・Cアラ/D4/
(アドル)
※ヒーラーは着弾後のHP戻し&HP管理を優先してください
行軍命令(強制移動)
● 『行軍命令』詠唱完了で、強制移動デバフがランダムで付与されます
デバフ秒数が0秒になった時点のキャラが向いている方角に対して
(前)
(右)
(下)
(左)へ、床パネル約1.8枚分強制移動します
※スプリントを炊くとその分多く強制移動します
氷炎乱流(体温調整)
● 『氷炎乱流』詠唱完了で専用UIが表示され、高体温or低体温デバフがランダムで付与されます

(高体温+1)

(高体温+2)

(低体温+1)

(低体温+2)
「体温調整ギミック」で、体温をプラマイ0にします
氷炎の呪印(体温調整)
● 『氷炎の呪印」』詠唱完了で、体温上昇の呪印or体温低下の呪印デバフがランダムで付与されます
※2回目の剣/弓/杖フェーズから付与されます
(体温上昇の呪印+1)
(体温上昇の呪印+2)
(体温低下の呪印+1)
(体温低下の呪印+2)
『氷炎の呪印』は『氷炎乱流』とセットできます
「体温調整ギミック」で、『氷炎乱流』と『氷炎の呪印』を足し合わせた数値をプラマイ0にします
例1)
【
(高体温+1)+
(体温低下の呪印+2)】+【
(体温調整ギミック)×1】=0
例2)
【
(高体温+2)+
(体温上昇の呪印+2)】+【
(体温調整ギミック)×2】=0
※『氷炎乱流』と『氷炎の呪印』数値が相殺して0になる場合があります
その場合は「体温調整ギミック」に当たらないとこで処理します
✼••┈ 5ボス注意点 ┈••✼
● タンク
・Aアラ/MT以外はスタンスオフ
※Aアラ/MT落ちた場合はBアラ/MT>Cアラ/MTの優先度で取ってください
・杖フェーズ中は
(サクリファイス)で蘇生を行っても、デバフ付与の関係上フェーズ終わりに確定で死にます
● ヒーラー
・『グローリー・オブ・ボズヤ』着弾後はDoTダメージもあるので、しっかりHPを戻してください
・杖フェーズ中は
(アレイズ)orヒラLB3で蘇生を行っても、デバフ付与の関係上フェーズ終わりに確定で死にます
・LBはヒラLB3推奨(『ウェポンチェンジ』後の安置がベスト)
※後半LB貯まっていて死人がいる場合は、無理にアレイズをしないで打ちましょう
● DPS
・Aアラ/D1とAアラ/D2は、
(アーマーブレイク)をD1(奇数回)→D2(偶数回)で交互に更新してください
・D3は、
(スピードスター)を開幕0秒前後に入れ、以降120秒バーストで入れてください
・D4は、
(ケアルジャ)を開幕10秒前に入れ、残り10秒前後で更新してください
● 全体
・薬を使える人は、開幕3~5秒前に入れ、それ以降はリキャスト上がり次第自分の120秒バーストに使用してください
・火力系ロストアクションは、120秒バーストに合わせて使ってください
・外周即死床で死亡した場合、ヒラLB3や
(リレイザー)で起き上がった直後は、無敵の生還バフが付いているので、アクションやスプリントを使用せず即死床から安全床に移動しましょう
※起き上がった場合、再度
(リレイザー)を使ってください
5~6ボスまでの道中罠
● 全タンクが
(エテシ)を
(サイトラ)に変え処理しながら進みます
4~5ボスの道中に戻り、わざとミニマムの罠を踏み小人化状態にする(参照5)
5~6ボス間の鉄格子をミニマム状態で通過する

スティギモロク・ロード

■【マキ割り】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
|A/MT1人バフ受け
■【雑魚牛誘導】※雑魚牛からバーストーーーーーーーーーーーー
| A/MT→ |・倒す順番:北から半時計周り
|↑A/ST B/MT↓ |・掛罠:タンク全員サイトラ使用で無敵処理
| ←C/MT |・外周:タンク/メレー 内周:ヒーラー/レンジ/キャス
|※B/ST→A/MTかB/MTが落ちたら交代
|※C/ST→A/STかC/MTが落ちたら交代
■【火球】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
|ヒラ/レンジの「光のカーテン」で処理
■【砂球】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
|ディスペル:Aアラ/H1.H2 北ぎみ
| Bアラ/H1.H2 南東ぎみ
| Cアラ/H1.H2 南西ぎみ
|※基本的にはすべて対応していく
掛罠
迷宮王の呪い&呪いの言葉
● 『迷宮王の呪い』でデバフが付与され『呪いの言葉』で発動します
・『迷宮王の呪い』
2種類のデバフ「
(ノクバ)or
(引き寄せ)」がランダムで付与されます
・『呪いの言葉』
付与されているデバフが発動します
※発動はフライテキストか、フォーカスターゲットor敵視リストの詠唱欄で確認できます

・処理:『呪いの言葉』詠唱中にそれぞれくぼみに入ってください
(ノクバ)=内周側のくぼみ
(引き寄せ)=外周側のくぼみ

火球&砂球
● 担当位置は、内周安置の
北ぎみ :Aアラ/H1・Aアラ/H2・Aアラ/D3
南東ぎみ:Bアラ/H1・Bアラ/H2・Bアラ/D3
南西ぎみ:Cアラ/H1・Cアラ/H2・Cアラ/D3
※他アラが壊滅している場合
D3>H2>H1の優先度でフォローしてください

・火球が出現したら
(光のカーテン)で反射させて壊してください
※『マナフレイム』詠唱に合わせて光のカーテンを使います
・砂球が出現したら
(ディスペル)を使って壊してください
※
(ディスペル)を使って1回殴れば壊れます
※PT内のヒーラーが死んでいる場合、ABCアラ/D3は
(ディスペル)を割って対応してください


✼••┈ 6ボス注意点 ┈••✼
● タンク
・Aアラ/MT以外はスタンスオフ
※Aアラ/MT落ちた場合はBアラ/MT>Cアラ/MTの優先度で取ってください
『迷宮王の大号令』までにAアラ/ST・Bアラ/MT・Cアラ/MTはスタンスを入れてください
・雑魚牛に担当タンクが、攻撃マーキング①~④を付けてください
Aアラ/MT=① Bアラ/MT=④ Cアラ/MT=③ Aアラ/ST=②
・「掛罠」処理時の毒罠によって付与された毒効果に、アイテム
(毒消し)が有効なので持参してください
● ヒーラー
・ABCアラ/H1H2は、砂球が出現したら
(ディスペル)を使って壊してください
● DPS
・Aアラ/D1とAアラ/D2は、
(アーマーブレイク)をD1(奇数回)→D2(偶数回)で交互に更新してください
・D3は、
(スピードスター)を開幕0秒前後に入れ、以降120秒バーストで入れてください
・D4は、
(ケアルジャ)を開幕10秒前に入れ、残り10秒前後で更新してください
● 全体
・開幕はゲージを貯め(アビリティは30秒〜60秒リキャスト程度)雑魚フェーズ開始からバーストします
・薬を使える人は、雑魚フェーズの北牛から入れて、それ以降はリキャスト上がり次第自分の120秒バーストに使用してください
・火力系ロストアクションは、雑魚フェーズの北牛から入れて、それ以降は120秒バーストに合わせて使ってください
※雑魚牛担当タンクは、開幕から薬もロストアクションも使用してください
・『呪いの言葉』の詠唱を見逃さない為に、必ずボスをフォーカスターゲットしてください
・外周即死床で死亡した場合、ヒラLB3や
(リレイザー)で起き上がった直後は、無敵の生還バフが付いているので、アクションやスプリントを使用せず即死床から安全床に移動しましょう
※起き上がった場合、再度
(リレイザー)を使ってください
セイブ・ザ・クイーン

■【乱命割殺斬】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
|A/MT → B/MT(詠唱中) → C/MT(詠唱終了直後) → A/MT(デバフが切れたら取り返す)
|※各アラMTが死んでいる場合は各アラSTが代用
■【天魔鬼神爆orゴッドセイブザクイーン】ーーーーーーーーーーーーーーー
|全:リプ・エーテルシールド・バリア(陣/ケーラ)
|奇数:アドル
|偶数:トルバ/タクティ/サンバ
■【エーテル充填率100%】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
|ディスペル:ABCアラ/H1 ※PT内H1死んでいる場合:D3
■【雷球】「光のカーテン」残っている人で処理ーーーーーーーーーーーーーー
|中央パネル北東角:ABアラ
|中央パネル南東角:CDアラ
天魔鬼神爆orゴッドセイブザクイーン(全体攻撃+DoT)
● 全体攻撃+継続ダメージ
PT全体で軽減を「50~60%」入れてください
全て:全タンク/
(エテシ)・ST/
(リプ)・H2/
(陣) or
(ケーラ)
奇数:D4/
(アドル)
偶数:D3/
(トルバ)
(タクティ)
(サンバ)
※ヒーラーは着弾後のHP戻し&HP管理を優先してください
乱命割殺斬
● ヘイト1位へ「死の宣告+継続ダメージ+被ダメ上昇」×2回きます
軽減:MT/
(リプ)・D1D2/
(牽制)
処理:ヘイト1位がAアラ/MTだった場合
1.『乱命割殺斬』詠唱中にBアラ/MTが
(挑発)
2.『乱命割殺斬』詠唱完了後にCアラ/MTが
(挑発)
3. Aアラ/MTは被ダメージ上昇デバフが切れたら
(挑発)
※各アラMTが落ちている場合、各アラSTが対応してください
※タンクが各アラ壊滅している場合は無敵受けをしてください
女王の大勅命
雷球&天鼓雷音稲妻斬
● 雷球は、
(光のカーテン)で着弾AoEを反射させて壊します
※雷球フェーズは全体を通して2回あります
1.どの雷球出現パターンでも、
(光のカーテン)が残っている人で
・中央マスの北東角(床十字交差点)にABアラ
・中央マスの南東角(床十字交差点)にCDアラ
で立てば安置ができます
雷球出現と同時に
(光のカーテン)を割れば、雷球のAoEを3回反射できます
※
(光のカーテン)が残ってない人は、雷球AoEが当たらない場所で待機

● 「エーテル充填率100%」になると、ボスにバフが4個付きます
・ABCアラ/H1は
(ディスペル)を使って、4個すべてのボスバフを解除してください
(物理ダメージup)
(魔法ダメージup)
(雷属性up)
(クリティカルup)
※PT内のH1が死んでいる場合、ABCアラ/D3は
(ディスペル)を割って対応してください
✼••┈ 7ボス注意点 ┈••✼
● タンク
・Aアラ/MT以外はスタンスオフ
※Aアラ/MT落ちた場合はAアラ/ST>Bアラ/ST>Cアラ/STの優先度で取ってください
● ヒーラー
・『天魔鬼神爆orゴッドセイブザクイーン』着弾後はDoTダメージもあるので、しっかりHPを戻してください
・LBはヒラLB3推奨(2回目『女王の大勅令』後がベスト)
※後半LB貯まっていて死人がいる場合は、無理にアレイズをしないで打ちましょう
● DPS
・Aアラ/D1とAアラ/D2は、
(アーマーブレイク)をD1(奇数回)→D2(偶数回)で交互に更新してください
・D3は、
(スピードスター)を開幕0秒前後に入れ、以降120秒バーストで入れてください
・D4は、
(ケアルジャ)を開幕10秒前に入れ、残り10秒前後で更新してください
● 全体
・薬を使える人は、開幕3~5秒前に入れ、それ以降はリキャスト上がり次第自分の120秒バーストに使用してください
・火力系ロストアクションは、120秒バーストに合わせて使ってください
・外周即死床で死亡した場合、ヒラLB3や
(リレイザー)で起き上がった直後は、無敵の生還バフが付いているので、アクションやスプリントを使用せず即死床から安全床に移動しましょう
※起き上がった場合、再度
(リレイザー)を使ってください
まとめ
今回はグンヒ零式を私自身が主催することになり、主催者視点で「こういった情報や内容があれば楽だな~」と感じたことをまとめて紹介しました。
掲載した情報全てが正解というよりは、クリアまでにこういった道筋もあるよっ!くらいに留め置いてください。
今後こちらの記事を見て、『あれ、私にも出来んじゃねっw』と思った方に向けて、コンテンツ情報以外の部分を書いておきます。
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参加メンバー集めは、
フレンド&FCメンバーで14名
FF14公式の「コミュニティーファインダー」募集で9名
FF14ゲーム内募集板で9名
計32名(初見28名/クリ済みor途中4名)
参加日&練習時間に関しては、
金土日のうち、2日以上参加できる日を「調整さん」に書き込んでもらい、参加メンバーの多い日を2日間練習日とし、22時~24時までと決めていました。
※最終日に関しては22時~24時半でした
32名の4アライアンスに満たない場合は、比較的役割の少ないDアライアンスとして野良募集を行いました。
※野良には、興味があっても躊躇しているメンツがわりと居る印象です
クリアまでの所要時間は、
8日間で16時間くらいです。
内訳でいうと、
1日目:3ボス クイーンズガード(ウォーリア&ナイト) 時間切れ
2日目:4ボス ボズヤ・ファントム クリア
3日目:5ボス トリニティ・アヴァウド 時間切れ
4日目:6ボス スティギモロク・ロード 雑魚フェーズ壊滅
5日目:7ボス セイブ・ザ・クイーン 50%壊滅
6日目:7ボス セイブ・ザ・クイーン 25%時間切れ
7日目:7ボス セイブ・ザ・クイーン 12%時間切れ
8日目:7ボス セイブ・ザ・クイーン クリア
上手く進行出来たとしても、トリニティ・アヴァウド討伐時点で1時間は越えており、1日に複数回それ以上のボスに挑めない緊張感はありましたw
主催する場合は、1日の練習時間を3時間前後取ると良いでしょう。
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最後になりますが、興味があってやってみたいなら「とりまやってみるっ!」精神で突撃するのも…
有りよりの「大有り」ですww




























コメント一覧
「グンヒ零式挑戦前に、最大でヘイスト値を+10まで揃えれます。」
と、ありますがRE装備に必要な「軽合金板:◯防具」って零式でしか
手に入らないのではないでしょうか。
コメントありがとうございます。
ボズヤン○○RE装備に必要な補材は、マケボで買うか、ボズヤ古銭と交換で手に入るので、零式参加前にヘイスト値を+10まで持っていけます。(イヤリングに関してはシャード鑑定アチブです)
ジャッジ○○RE装備にするには、おっしゃるように「軽合金板:◯防具」などの素材を貯めないといけないので作れません。
ジャッジ○○RE装備を揃えるとヘイスト値は最大で+15になる感じですね。
なのでまだ諦めるのは早いぞ!
いけるいける!!!
なるほど、ボズヤンとジャッジそれぞれRE装備があるんですね
まずはボズヤンREそろえてみようと思います
お!やる気出てくれてよかったよ~